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薄レンズモデル(ThinLens Model)の実装

Published at October 21, 2021 ·  12 min read

被写界深度 ピンホールカメラモデルでは所謂「ボケ」というものが存在せず、どこまで遠くの物体でもくっきりとした画像を出すことができる。しかし、現...

ThreejsでPathtracerを実装してみた

Published at September 17, 2021 ·  11 min read

目次 Web上で動くパストレーサー ThreeJsでのダブルバッファリング OrbitCameraをshaderで使う 薄レンズモデル HDRIの実装...

レイトレで背景(スカイスフィア)を作る方法

Published at June 27, 2021 ·  4 min read

背景の必要性 金属の質感は周りの背景が映りこまないとそれっぽくならない。コーネルボックスとかだと壁などがあるため、その他の物体が移りこむことに...