Published at October 21, 2021 · 12 min read
被写界深度 ピンホールカメラモデルでは所謂「ボケ」というものが存在せず、どこまで遠くの物体でもくっきりとした画像を出すことができる。しかし、現...
Published at October 21, 2021 · 12 min read
被写界深度 ピンホールカメラモデルでは所謂「ボケ」というものが存在せず、どこまで遠くの物体でもくっきりとした画像を出すことができる。しかし、現...
Published at September 17, 2021 · 11 min read
目次 Web上で動くパストレーサー ThreeJsでのダブルバッファリング OrbitCameraをshaderで使う 薄レンズモデル HDRIの実装...
ShadertoyでBufferを使ってパストレーサーを実装した
Published at June 28, 2021 · 7 min read
数々の素晴らしい変態シェーダーが投稿されているShadertoyだが、私のような初心者は何をやっているかさっぱりわからず「すごいなあ」としか...
Published at June 27, 2021 · 4 min read
背景の必要性 金属の質感は周りの背景が映りこまないとそれっぽくならない。コーネルボックスとかだと壁などがあるため、その他の物体が移りこむことに...